Una guía de campo de la versión de CrazyGames
Atender una caja
Una caja es todo el juego en el LVL 1: los clientes hacen cola, dejan artículos en la cinta y a ti te pagan. Esta página sigue el orden que grabamos el 2026-11-06, pantalla por pantalla, incluido lo que el cliente hace solo.
La caja es un mostrador, no un menú
New Store te deja directamente detrás de un mostrador. Tres clientes esperan
delante, hay artículos en la cinta y la pantalla del centro marca Total $0.00.
La barra superior lleva lo que el resto del sitio ya documenta: SKIP TUTORIAL,
LVL 1, un contador de dinero en 10.00 y el objetivo Complete 3 Checkouts 0/3.
Aquí nada es un menú de texto. Cada paso es un clic sobre un objeto de la escena.
Cobrar un artículo cada vez
Al clicar un artículo de la cinta se cobra. La pantalla imprime entonces dos cosas: el nombre y el precio del artículo en una línea, y el total acumulado debajo. Las capturas que guardamos muestran dos veces la misma pantalla:
| Clic | La pantalla muestra | Total |
|---|---|---|
| la bolsa amarilla | Classic Chips $0.55 | $0.55 |
| la botella | Water $0.50 | $3.20 |
El total es la señal de que cada clic añade una línea de venta y no un recogido. La línea de arriba cambia con el artículo; el total solo sube.
El lector de tarjeta aparece cuando la cinta está vacía
Cuando se cobra el último artículo, aparece un lector de tarjeta en el mostrador, junto a la pantalla. Antes del último clic no estaba: es la señal que da el cliente para decir que la compra está completa.
Al clicarlo se abre el panel de pago.
CARD PAYMENT
El panel trae su propio nombre y su propia instrucción:
| Campo | Lo que imprime |
|---|---|
| Título | CARD PAYMENT |
| Importe | Total: $3.20 |
| Instrucción | Enter the total amount into the card reader |
| Teclas | 1–9, 0, ., borrar |
| Botones | AUTO, OK, C |
Escribir el importe a ojo es donde fallamos: el teclado está dibujado sobre el
canvas y no tiene elementos DOM, así que dos intentos dieron $1720 y $3728
en lugar de $3.20. El botón C no borró lo escrito en ninguno de los dos
intentos. Es un hecho sobre nuestros clics, no necesariamente sobre el juego: un
jugador con ratón y el teclado delante escribe la cifra correcta.
Qué hizo AUTO
AUTO no es un ajuste de pantalla. Pulsarlo una vez, sin haber escrito nada,
rellenó el importe y cerró la venta sin ningún otro clic:
- la pantalla se quedó en negro unos diez segundos (un interstitial del portal, no del juego),
- la venta se cerró,
- el contador de dinero pasó de
10.00a13.20, - el contador del objetivo pasó de
0/3a1/3, - entró un cliente nuevo con otra compra.
La diferencia de dinero es exactamente el total de la venta, así que AUTO
cobró el importe correcto y no uno redondeado.
El otro modo de pago
Una sesión anterior, con la misma versión, mostró la cara en efectivo de esta
misma caja: un panel CASH PAYMENT con las líneas Received:, Total:,
Change: y Given:, y al lado un panel GIVE CHANGE con billetes de $1,
$5, $10, $20, $50 y monedas de 1c, 5c, 10c, 20c, 50c, con
AUTO, una flecha de reinicio, OK y C debajo.
Ese panel está en el sitio como plancha 2 del glosario. Lo que no hemos visto es qué decide si un cliente paga con tarjeta o en efectivo: las dos sesiones fueron con un día de diferencia sobre versiones cercanas.
Qué imprimió el panel de fin de turno
Clicar el mostrador después de la venta abrió SHIFT RESULTS:
| Línea | Valor |
|---|---|
CUSTOMERS SERVED | 1 |
ITEMS SOLD | 6 |
TOTAL REVENUE | $3.20 |
TOTAL EXPENSES | $0.00 |
PROFIT | +$3.20 |
Un segundo panel de fin de turno, tras dos ventas, imprimió las mismas cinco
líneas con números mayores: CUSTOMERS SERVED 2, ITEMS SOLD 11,
TOTAL REVENUE $5.80, TOTAL EXPENSES $0.00, PROFIT +$5.80.
La recaudación y el beneficio coincidieron con la caja las dos veces, y el
contador de dinero se movió exactamente esa cantidad. ITEMS SOLD es la línea
que no podemos explicar: imprimió 6 cuando habíamos visto pasar cuatro artículos,
y 11 tras una sesión en la que nunca vimos más de seis artículos en la cinta. Lo
anotamos en vez de explicarlo: o el contador cuenta otra cosa, o nuestros clics
contaron artículos que no vimos.
Sin probar
- escribir a propósito un importe equivocado y ver qué hace
OKcon él - si el teclado acepta también el teclado físico
- si el panel de efectivo existe en esta versión
- qué pasa después de la tercera caja, cuando el objetivo está cumplido
Última verificación en el cliente: 2026-11-06 · cliente versión web 2026-11-06 · portal actualizado octubre de 2026