SUPERMARKET TOGETHERGUÍA DE CAMPO
es

Una guía de campo de la versión de CrazyGames

Abrir una tienda

La versión de navegador se abre en un menú con tres puertas, y solo una de ellas empieza una tienda desde cero. Esta página recoge el orden en que el cliente las pone y lo que pregunta antes de dejarte entrar.

El menú principal de la versión de navegador: el logo de Supermarket Together, tres botones New Store, Load Store y Join Store, y el nombre de usuario FreakyBanana4478.
Qué muestra la primera pantalla completa dentro del lienzo del juego, antes de que exista ninguna tienda. Capturado 2026-11-06 Cliente versión web 2026-11-06 Lámina 1

El menú tiene tres puertas

La primera pantalla tras cargar el juego no es un tutorial. Es un menú con tres botones anchos apilados a la izquierda, una etiqueta con el nombre de usuario arriba a la derecha, un icono de guardado a su lado y un icono de armario debajo:

BotónQué hace
New Storeempieza una tienda desde cero: la ruta que mostró el diálogo de configuración en nuestra sesión
Load Storeabre una tienda que este navegador ya tiene guardada — no probado
Join Storeentra en la tienda de otra persona — no probado: no la abrimos, así que el flujo cooperativo de abajo es lo que imprime el diálogo, no una unión probada

Al mismo tiempo flota un aviso de broma en el centro de la pantalla. En cuatro cargas de menú recogimos cuatro distintos: "Alert: customer launched into orbit by trolley physics.", "Warning: store layout now officially cursed.", "Reminder: checkouts don't accept hugs as payment." y "System Error: cash register jammed with memes." No son errores y no cambian nada, pero cuatro cargas no bastan para decir que la lista esté completa.

Qué pregunta New Store antes de abrir

Elegir New Store abre un panel titulado VISIBILITY con dos decisiones:

El panel se cierra con SAVE & CONTINUE y además lleva una pequeña X en la esquina, así que no podemos decir en una sola pasada si se puede crear una tienda sin responderlo. Nada en el panel menciona una tarifa, un número de ranuras ni un nivel mínimo.

El código de tienda es la invitación

Aceptado el panel, el juego empieza a cargar y te entrega una identidad para la tienda antes de que veas el suelo:

CampoLo que vimos
Nombre de tiendaMy Supermarket
STORE CODEun código, 4966B en nuestra sesión, con un botón COPY
STORE LINKuna URL con su propio botón COPY
Permissionsel valor elegido en el diálogo anterior

El código y el enlace son la invitación que imprime la versión. Que un segundo jugador pueda entrar de verdad con ellos es algo que esta sesión no probó.

Lo que ves al terminar la carga

El primer fotograma dentro del juego está fuera del edificio, mirando la tienda desde la acera. El cartel sobre la puerta lleva el nombre de la tienda, un OPEN cuelga junto a la entrada y la interfaz ya muestra:

Lo que esta página no responde

Todavía no hemos completado un turno, así que no podemos decir qué te pide el primer día, si los objetivos del tutorial siguen después del paso de caja, ni qué cuenta el panel SHIFT. Eso queda marcado en las páginas que lo necesitan en vez de adivinarse aquí.

Si buscas el juego de Steam con el mismo nombre, no es este: empieza por los dos juegos.

Última verificación en el cliente: 2026-11-06 · cliente versión web 2026-11-06 · portal actualizado octubre de 2026