SUPERMARKET TOGETHER필드 가이드
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CrazyGames 버전 필드 가이드

가게 시작하기

브라우저 버전은 세 개의 문이 있는 메뉴로 열리고, 그중 하나만 가게를 처음부터 시작합니다. 이 페이지는 클라이언트가 그 문을 놓는 순서와, 들여보내기 전에 무엇을 묻는지를 정리합니다.

브라우저 버전 메인 메뉴: Supermarket Together 로고, New Store·Load Store·Join Store 버튼, 사용자 이름 FreakyBanana4478.
이 사진이 보여주는 것 가게가 존재하기 전, 게임 캔버스 안의 첫 화면 전체. 캐처 일 2026-11-06 클라이언트 웹 빌드 2026-11-06 도판 1

메뉴에는 세 개의 문이 있다

게임이 로드된 뒤 첫 화면은 튜토리얼이 아닙니다. 왼쪽에 넓은 버튼 세 개가 쌓인 메뉴이고, 오른쪽 위에는 사용자 이름 칩, 그 옆에 저장 아이콘, 아래에 의상 아이콘이 있습니다:

버튼하는 일
New Store가게를 처음부터 시작 — 우리 세션에서 설정 대화상자를 연 경로
Load Store이 브라우저에 이미 저장된 가게를 엽니다 — 시험하지 않음
Join Store다른 사람의 가게에 들어갑니다 — 시험하지 않음: 우리는 이 가게를 열지 않았으므로, 아래 협동 흐름은 대화상자가 출력하는 내용이지 시험된 참가가 아닙니다

동시에 화면 가운데에 농담 경고가 떠 있습니다. 메뉴를 네 번 로드해서 서로 다른 네 문장을 잡았습니다: "Alert: customer launched into orbit by trolley physics.", "Warning: store layout now officially cursed.", "Reminder: checkouts don't accept hugs as payment.", "System Error: cash register jammed with memes." 오류가 아니고 무엇도 바꾸지 않지만, 네 번 로드한 것으로 목록이 완전하다고 말할 수는 없습니다.

New Store가 열기 전에 묻는 것

New Store를 고르면 VISIBILITY라는 제목의 패널이 열리고, 그 안에 두 가지 결정이 있습니다:

패널은 SAVE & CONTINUE로 닫히고 구석에 작은 X도 있습니다. 그래서 한 번 열어 본 것으로는 이 패널에 답하지 않고도 가게를 만들 수 있는지 말할 수 없습니다. 패널 어디에도 비용, 슬롯 수, 레벨 조건은 언급되지 않습니다.

스토어 코드가 초대장이다

패널을 통과하면 게임이 로딩을 시작하고, 매장을 보기도 전에 가게의 신원을 발급합니다:

항목우리가 본 것
가게 이름My Supermarket
STORE CODE코드 하나, 우리 세션에서는 4966B, COPY 버튼 포함
STORE LINK자체 COPY 버튼이 있는 URL
권한위 대화상자에서 고른 설정

코드와 링크는 빌드가 출력하는 초대장입니다. 두 번째 플레이어가 실제로 그것으로 참여할 수 있는지는 이 세션에서 시험하지 않았습니다.

로딩이 끝나면 보이는 것

첫 게임 프레임은 건물 밖입니다. 보도에서 가게를 바라보는 시점이고, 문 위 간판에는 가게 이름이, 출입구 옆에는 OPEN 표지가 있으며, HUD에는 이미 다음이 표시됩니다:

이 페이지가 답하지 않는 것

아직 교대를 끝내지 못했기 때문에 첫날이 무엇을 요구하는지, 계산대 단계 이후 튜토리얼 목표가 이어지는지, SHIFT 패널이 무엇을 세는지는 말할 수 없습니다. 그 항목들은 필요한 페이지에 열린 질문으로 표시해 두고 여기서 추측하지 않습니다.

같은 이름의 Steam 게임을 찾고 있다면 이 게임이 아닙니다. 먼저 두 게임을 보세요.

클라이언트에서 마지막 확인: 2026-11-06 · 클라이언트 웹 빌드 2026-11-06 · 포털 최종 업데이트 2026년 10월