Una guía de campo de la versión de CrazyGames
Aquí se puede caminar
Esta versión tiene un estado que nos perdimos durante casi todo el sitio: en cuanto existe una tienda, el cliente te deja en la calle frente a ella, de pie y con una mira. Esta página describe esa calle y lo que hacen los controles.
Cómo llegamos aquí
Menú, New Store, la ventana VISIBILITY, SAVE & CONTINUE. Ese es todo el
recorrido, y es el mismo que usa /first-shift/ para la caja. La diferencia es lo
que hace el cliente después: algunas cargas te dejan detrás de una caja con
clientes ya esperando, y esta nos puso fuera, de pie.
Todas nuestras sesiones anteriores llegaban a la caja. Por eso el resto de la guía
describe una caja fija y por eso /deliveries/ decía que esta versión no se podía
recorrer. Las dos afirmaciones venían del mismo estado, y ese estado es uno de dos.
Lo que muestra la calle
| Lo que hay en la imagen | Lo que leemos |
|---|---|
un rótulo rojo My Supermarket | la tienda que acabamos de crear, con el nombre por defecto |
una placa roja OPEN en la pared | la tienda está abierta |
| un expositor amarillo junto a la puerta | una caja de fruta; no hicimos clic en ella |
| una fachada de ladrillo con seis ventanas | el mismo edificio donde está la caja |
| un segundo edificio rojo a la derecha | otra tienda de la calle, sin visitar |
| un cubo verde, una carretera, un paso | mobiliario urbano, sin clic en nuestra sesión |
| otra figura caminando | otro jugador o un PNJ; no nos acercamos |
la píldora SHIFT, arriba a la derecha | no aparece en la vista de caja |
El HUD de arriba a la izquierda no cambia: engranaje, burbuja, Tab, C, el icono
de cajas y Q siguen ahí, y el contador de dinero sigue en 10.00 en LVL 1.
Qué hacen los controles aquí fuera
| Acción | Qué pasó |
|---|---|
mantener W 1,5 s | la vista avanzó por la calle: cambiaron 452.243 de 1.279.940 píxeles |
| mover el ratón | la cámara giró y apareció una mira blanca en el centro de la pantalla: el ratón controla, no apunta |
pulsar Tab | se abrió el panel STORE, con un código de tienda |
| hacer clic en el mundo | con el panel abierto, el clic llegó al juego y abrió SHIFT RESULTS en cero |
El resultado de W es el que importa para el resto del sitio. En la caja, la misma
tecla cambiaba 64.206 píxeles, todos dentro del anuncio junto al lienzo. Aquí la
misma tecla mueve la cámara: la diferencia nunca fue el teclado, sino el estado.
Lo que no hemos hecho
- No hemos cruzado la puerta ni cartografiado el interior.
- No hemos encontrado trastienda, oficina, pantalla de pedidos ni pantalla de personal.
- No hemos probado colisiones, carrera, salto ni si la calle se recarga.
- No hemos confirmado si la otra figura es un jugador, un PNJ o un marcador de posición, y no interactuamos con ella.
Esa lista es la razón de que /deliveries/ siga vacío: el movimiento existe, pero
todavía no nos ha llevado a ningún sitio donde se compre stock o se contrate a
alguien.
Última verificación en el cliente: 2026-11-06 · cliente versión web 2026-11-06 · portal actualizado diciembre de 2025