SUPERMARKET TOGETHERGUÍA DE CAMPO

Una guía de campo de la versión de CrazyGames

Aquí se puede caminar

Esta versión tiene un estado que nos perdimos durante casi todo el sitio: en cuanto existe una tienda, el cliente te deja en la calle frente a ella, de pie y con una mira. Esta página describe esa calle y lo que hacen los controles.

Vista en primera persona de la versión del navegador: un rótulo rojo My Supermarket sobre una fachada de ladrillo, un cartel OPEN en la pared, un expositor amarillo junto a la puerta, una píldora SHIFT arriba a la derecha y el contador LVL 1 en 10.00.
Qué muestra el estado que sigue a SAVE & CONTINUE: la fachada desde fuera y la píldora SHIFT en la esquina, que la vista de caja no muestra. Capturado 2026-11-06 Cliente versión web 2026-11-06 Lámina 16

Cómo llegamos aquí

Menú, New Store, la ventana VISIBILITY, SAVE & CONTINUE. Ese es todo el recorrido, y es el mismo que usa /first-shift/ para la caja. La diferencia es lo que hace el cliente después: algunas cargas te dejan detrás de una caja con clientes ya esperando, y esta nos puso fuera, de pie.

Todas nuestras sesiones anteriores llegaban a la caja. Por eso el resto de la guía describe una caja fija y por eso /deliveries/ decía que esta versión no se podía recorrer. Las dos afirmaciones venían del mismo estado, y ese estado es uno de dos.

Lo que muestra la calle

Lo que hay en la imagenLo que leemos
un rótulo rojo My Supermarketla tienda que acabamos de crear, con el nombre por defecto
una placa roja OPEN en la paredla tienda está abierta
un expositor amarillo junto a la puertauna caja de fruta; no hicimos clic en ella
una fachada de ladrillo con seis ventanasel mismo edificio donde está la caja
un segundo edificio rojo a la derechaotra tienda de la calle, sin visitar
un cubo verde, una carretera, un pasomobiliario urbano, sin clic en nuestra sesión
otra figura caminandootro jugador o un PNJ; no nos acercamos
la píldora SHIFT, arriba a la derechano aparece en la vista de caja

El HUD de arriba a la izquierda no cambia: engranaje, burbuja, Tab, C, el icono de cajas y Q siguen ahí, y el contador de dinero sigue en 10.00 en LVL 1.

Qué hacen los controles aquí fuera

AcciónQué pasó
mantener W 1,5 sla vista avanzó por la calle: cambiaron 452.243 de 1.279.940 píxeles
mover el ratónla cámara giró y apareció una mira blanca en el centro de la pantalla: el ratón controla, no apunta
pulsar Tabse abrió el panel STORE, con un código de tienda
hacer clic en el mundocon el panel abierto, el clic llegó al juego y abrió SHIFT RESULTS en cero

El resultado de W es el que importa para el resto del sitio. En la caja, la misma tecla cambiaba 64.206 píxeles, todos dentro del anuncio junto al lienzo. Aquí la misma tecla mueve la cámara: la diferencia nunca fue el teclado, sino el estado.

Lo que no hemos hecho

Esa lista es la razón de que /deliveries/ siga vacío: el movimiento existe, pero todavía no nos ha llevado a ningún sitio donde se compre stock o se contrate a alguien.

Última verificación en el cliente: 2026-11-06 · cliente versión web 2026-11-06 · portal actualizado diciembre de 2025