SUPERMARKET TOGETHERGUÍA DE CAMPO
es

Una guía de campo de la versión de CrazyGames

Qué es cada esquina de la pantalla

La pantalla de la caja lleva una docena de elementos separados, y dos de ellos no son el juego en absoluto. Esta página nombra cada uno, dice qué mostraba mientras jugábamos y marca los que nunca pulsamos.

La pantalla de la caja de la versión del navegador: una barra superior con un distintivo F y una píldora dorada SKIP TUTORIAL, LVL 1, un contador de dinero en 13.20 entre dos fichas de billete, y una tarjeta de objetivo que dice Complete 3 Checkouts 1/3; una columna de iconos a la izquierda; y el mostrador con un cliente y dos artículos en la cinta.
Qué muestra el HUD tras una venta: el contador de dinero pasó a 13.20 y la tarjeta de objetivo a 1/3. Capturado 2026-11-06 Cliente versión web 2026-11-06 Lámina 9

La barra superior

ElementoLo que mostrabaNotas
distintivo de teclaFa la izquierda del siguiente elemento
píldoraSKIP TUTORIALdorada; nunca pulsada
nivelLVL + 1distintivo azul, sin cambios en nuestras sesiones
dinero10.00 → 13.20 → 15.80flanqueado por dos fichas verdes de billete
objetivoComplete 3 Checkouts + barra + 0/3 → 1/3 → 2/3la única progresión que vimos

El contador de dinero es el único número que podemos contrastar: se movió exactamente el TOTAL REVENUE que SHIFT RESULTS imprimía tras cada venta.

La columna izquierda

De arriba abajo: un engranaje, una burbuja de chat, luego los distintivos Tab y C, luego un icono de caja de cartón y luego un distintivo Q.

Tres están confirmados por el uso: el engranaje abre el panel de la tienda, la caja o Q abren DELIVERIES, y Tab abre el mismo panel de la tienda cuando caminas por la calle delante de ella. En la caja pulsamos Tab y C y no apareció nada; en la calle Tab sí respondió, así que el resultado en la caja es un hecho sobre la caja.

Lo que no es el juego

Debajo del lienzo hay una franja que dibuja el portal, no el juego: Invite friends, un contador de me gusta en 16K, un pulgar hacia abajo, un marcador, un botón redondo rojo, un icono de chat, uno de teclado, uno de teléfono, un altavoz y una flecha de pantalla completa.

Nada de esa franja forma parte del cliente, y este sitio no lo describe como jugabilidad. Lo mismo vale para el aviso Tap here to chat... que flota sobre la escena y para el intersticial del portal que a veces cubre el lienzo.

El orden de lectura

Para un jugador el orden útil es: la tarjeta de objetivo primero (dice qué hacer después), el dinero segundo (confirma que una venta pasó), la columna izquierda tercero (ahí están los paneles). Todo lo demás es decoración o portal.

Sin probar

Última verificación en el cliente: 2026-11-06 · cliente versión web 2026-11-06 · portal actualizado diciembre de 2025