Una guía de campo de la versión de CrazyGames
Lo que de verdad responde
El cliente solo imprime cuatro letras en su HUD: no hay lista de teclas ni página de atajos. Esta página anota qué hizo cada una al pulsarla, y qué no hizo nada en absoluto.
Las cuatro teclas
El HUD imprime una letra junto a aquello a lo que pertenece. Es toda la ayuda del juego.
| Tecla | Dónde está | A qué pertenece | Qué vimos al pulsarla |
|---|---|---|---|
F | barra superior, a la izquierda de SKIP TUTORIAL | saltar el tutorial | nada visible; la tarjeta de objetivo siguió ahí |
Tab | columna izquierda, junto a C | el segundo icono de la columna | abre el panel STORE (visto al caminar por la calle; en la caja no produjo ningún cambio visible) |
C | columna izquierda, junto a Tab | el tercer icono de la columna | nada visible |
Q | columna izquierda, bajo el icono de cartón | el panel de entregas | se abrió el panel DELIVERIES |
Solo Q produjo una pantalla. Pulsamos las otras tres una vez, en la caja, con un
objetivo en el marcador, y la imagen no cambió.
Los dos iconos que responden
- El engranaje (arriba a la izquierda del área de juego, no del portal) abre el
panel
STORE: nombre de la tienda,STORE CODE,STORE LINK,PERMISSIONS,LEAVE. - La burbuja (junto al engranaje) dibuja una fina franja oscura en la parte inferior de la pantalla, con un cursor dentro. La llamamos campo de chat por el icono, pero la franja no tiene marcador de posición, ni botón de envío, ni etiqueta, así que no está probado qué acepta.
No escribimos nada en él ni lo enviamos. Podemos decir que el campo se abre; no qué transmite.
El ratón
Todas las interacciones confirmadas son clics sobre un objeto de la sala, nunca sobre un elemento de menú:
| Objetivo | Resultado |
|---|---|
| un artículo en la cinta | se cobra; la pantalla imprime nombre, precio y total acumulado |
| el lector de tarjetas que aparece con la cinta vacía | CARD PAYMENT con el importe y un teclado numérico |
| el mostrador, lejos de los artículos | SHIFT RESULTS |
El movimiento
En la caja, mantener W durante dos segundos no cambió nada. Lo medimos en vez de
fiarnos del ojo: de 1.279.940 píxeles, cambiaron 64.206, y todos estaban en los
huecos de publicidad junto al lienzo. La vista de la tienda no se movió.
Fuera, sí. En la sesión en la que creamos una tienda con la ventana VISIBILITY,
el cliente nos dejó en la calle delante del local, con una mira en pantalla, y W
nos llevó por esa calle: pasamos junto a un cubo verde y en la esquina superior
derecha aparecía una píldora SHIFT que la vista de caja no muestra. Ahí el ratón
gira la vista y Tab abre el panel STORE.
O sea que el movimiento existe en esta versión, en el estado que sigue a crear una tienda. Todas las imágenes de este sitio vienen de los dos estados que pudimos sostener el tiempo suficiente para leerlos, y no tenemos ni mapa de la calle ni del interior.
Lo que vimos y no sabemos explicar
En la pantalla de menú, tras salir de una tienda, la figura del mostrador estaba perfilada en verde (la imagen de esta página lo muestra). No tenemos explicación y nunca la hemos visto dentro de una tienda, así que queda como nota, no como afirmación.
Sin probar
- escribir en el campo de chat y enviarlo
Fen un perfil nuevo, donde la tarjeta de objetivo es lo único en pantallaTabyCfuera de la cajaEsc,Mayús,Ctrly las teclas de función — nunca pulsadas- el mando y los controles táctiles en el móvil
Última verificación en el cliente: 2026-11-06 · cliente versión web 2026-11-06 · portal actualizado diciembre de 2025