Una guía de campo de la versión de CrazyGames
El panel que solo dice que no
Un icono de la columna izquierda del HUD abre un panel llamado DELIVERIES. En cada carga que probamos tenía una sola línea. Esta página dice qué es el panel, qué imprimió y por qué no podemos describir uno lleno.
Dos entradas
El borde izquierdo de la pantalla de juego lleva una columna de iconos pequeños.
El quinto desde arriba es una caja de cartón. Al hacer clic se abre un panel
titulado DELIVERIES.
El mismo panel responde a la tecla Q. Pulsamos Q con la caja delante y sin
tocar nada más, y el panel volvió a salir. Dos entradas, un panel, ninguna
diferencia en lo que muestra.
Qué dice el panel vacío
Tres cosas y se detiene:
| Elemento | Lo que imprimió |
|---|---|
| Título | DELIVERIES |
| Cuerpo | No Deliveries |
| Cierre | una X arriba a la derecha |
Ese es todo el contenido. No hay lista, ni fila, ni icono, ni marca de tiempo.
Qué no ofrece
Buscamos los controles que necesitaría una pantalla de suministro y no los encontramos: ningún botón para hacer un pedido, ninguna lista de proveedores, ningún nombre de producto, ningún precio, ningún plazo, ningún hueco donde descargar nada. El panel es una lectura con un botón de cierre, no una pantalla de pedidos.
Eso vale para este panel en LVL 1 en nuestras sesiones. No es afirmar que el
juego no tenga sistema de pedidos: solo que este panel no lo es, y que nada más
de lo que alcanzamos lo era tampoco.
Por qué no podemos llenarlo
El tutorial te deja detrás de una caja y no te suelta. Ahí mantuvimos W durante
dos segundos y comparamos las imágenes píxel a píxel: cambiaron 64.206 de 1.279.940
píxeles, y todos estaban en el anuncio lateral; la vista de la tienda no se movió
nada. En ese estado el teclado funciona, porque Q abre este panel; lo que no
funciona es el movimiento.
El mismo día llegamos a otro estado, y esta página tiene que decirlo. En la sesión
en la que creamos una tienda con la ventana VISIBILITY, el cliente nos dejó en la
calle delante del local — rótulo, cartel OPEN, píldora SHIFT en la esquina,
otros jugadores y una tienda enfrente — y W nos llevó por esa calle. O sea que
esta versión se puede recorrer. Lo que no encontramos en ninguno de los dos estados
es una trastienda, una oficina o un ordenador que abra una pantalla de pedidos. No hemos visto
llegar ninguna entrega, no hemos hecho ningún pedido y no hemos visto stock
aparecer en una estantería.
Qué queda
El resumen honesto es corto. Existe un panel de entregas. Se abre con un icono de
caja o con Q. En los estados que alcanzamos imprime No Deliveries y nada más.
Todo lo que un jugador querría de él — cómo pedir, cuánto cuesta, cuánto tarda,
cómo se ve una lista llena — está detrás de algo que no alcanzamos.
Si una sesión posterior pasa del LVL 1, esta es la primera página que hay que
reescribir.
Sin probar
- hacer un pedido, y si existe un botón de pedido en un nivel superior
- si una entrega llega por temporizador, tras una compra o nunca
- qué imprime una lista
DELIVERIESllena - si el stock se puede mover a mano cuando llega
- si este panel existe en el juego de Steam del mismo nombre; no lo comprobamos allí y no lo presentamos como el mismo sistema
Última verificación en el cliente: 2026-11-06 · cliente versión web 2026-11-06 · portal actualizado diciembre de 2025