SUPERMARKET TOGETHERGUÍA DE CAMPO
es

Una guía de campo de la versión de CrazyGames

El panel que solo dice que no

Un icono de la columna izquierda del HUD abre un panel llamado DELIVERIES. En cada carga que probamos tenía una sola línea. Esta página dice qué es el panel, qué imprimió y por qué no podemos describir uno lleno.

El panel DELIVERIES de la versión del navegador: un recuadro azul oscuro titulado DELIVERIES con las palabras No Deliveries centradas y una X arriba a la derecha, abierto sobre la escena de la caja mientras el objetivo aún dice Complete 3 Checkouts 0/3.
Qué muestra el panel entero, que es un título, dos palabras y un botón de cierre — y el icono de caja de la columna del HUD que lo abrió. Capturado 2026-11-06 Cliente versión web 2026-11-06 Lámina 7

Dos entradas

El borde izquierdo de la pantalla de juego lleva una columna de iconos pequeños. El quinto desde arriba es una caja de cartón. Al hacer clic se abre un panel titulado DELIVERIES.

El mismo panel responde a la tecla Q. Pulsamos Q con la caja delante y sin tocar nada más, y el panel volvió a salir. Dos entradas, un panel, ninguna diferencia en lo que muestra.

Qué dice el panel vacío

Tres cosas y se detiene:

ElementoLo que imprimió
TítuloDELIVERIES
CuerpoNo Deliveries
Cierreuna X arriba a la derecha

Ese es todo el contenido. No hay lista, ni fila, ni icono, ni marca de tiempo.

Qué no ofrece

Buscamos los controles que necesitaría una pantalla de suministro y no los encontramos: ningún botón para hacer un pedido, ninguna lista de proveedores, ningún nombre de producto, ningún precio, ningún plazo, ningún hueco donde descargar nada. El panel es una lectura con un botón de cierre, no una pantalla de pedidos.

Eso vale para este panel en LVL 1 en nuestras sesiones. No es afirmar que el juego no tenga sistema de pedidos: solo que este panel no lo es, y que nada más de lo que alcanzamos lo era tampoco.

Por qué no podemos llenarlo

El tutorial te deja detrás de una caja y no te suelta. Ahí mantuvimos W durante dos segundos y comparamos las imágenes píxel a píxel: cambiaron 64.206 de 1.279.940 píxeles, y todos estaban en el anuncio lateral; la vista de la tienda no se movió nada. En ese estado el teclado funciona, porque Q abre este panel; lo que no funciona es el movimiento.

El mismo día llegamos a otro estado, y esta página tiene que decirlo. En la sesión en la que creamos una tienda con la ventana VISIBILITY, el cliente nos dejó en la calle delante del local — rótulo, cartel OPEN, píldora SHIFT en la esquina, otros jugadores y una tienda enfrente — y W nos llevó por esa calle. O sea que esta versión se puede recorrer. Lo que no encontramos en ninguno de los dos estados es una trastienda, una oficina o un ordenador que abra una pantalla de pedidos. No hemos visto llegar ninguna entrega, no hemos hecho ningún pedido y no hemos visto stock aparecer en una estantería.

Qué queda

El resumen honesto es corto. Existe un panel de entregas. Se abre con un icono de caja o con Q. En los estados que alcanzamos imprime No Deliveries y nada más. Todo lo que un jugador querría de él — cómo pedir, cuánto cuesta, cuánto tarda, cómo se ve una lista llena — está detrás de algo que no alcanzamos.

Si una sesión posterior pasa del LVL 1, esta es la primera página que hay que reescribir.

Sin probar

Última verificación en el cliente: 2026-11-06 · cliente versión web 2026-11-06 · portal actualizado diciembre de 2025