SUPERMARKET TOGETHERGUIDE DE TERRAIN
fr

Un guide de terrain pour la version CrazyGames

À quoi correspond chaque coin de l'écran

L'écran de caisse porte une douzaine d'éléments séparés, et deux d'entre eux ne sont pas le jeu du tout. Cette page nomme chacun, dit ce qu'il affichait pendant notre partie, et marque ceux que nous n'avons jamais pressés.

L'écran de caisse de la version navigateur : une barre supérieure avec un badge F et une pilule dorée SKIP TUTORIAL, LVL 1, un compteur d'argent à 13.20 entre deux jetons de billet, et une carte d'objectif indiquant Complete 3 Checkouts 1/3 ; une colonne d'icônes à gauche ; et le comptoir avec un client et deux articles sur le tapis.
Ce que cela montre le HUD après une vente : le compteur d'argent est passé à 13.20 et la carte d'objectif à 1/3. Capturé le 2026-11-06 Client version web 2026-11-06 Planche 9

La barre du haut

ÉlémentCe qui était affichéRemarques
badge de toucheFaffiché à gauche de l'élément suivant
piluleSKIP TUTORIALdorée ; jamais pressée
niveauLVL + 1badge bleu, inchangé dans nos sessions
argent10.00 → 13.20 → 15.80encadré par deux jetons de billet verts
objectifComplete 3 Checkouts + barre + 0/3 → 1/3 → 2/3seule progression affichée

Le compteur d'argent est le seul nombre que nous puissions recouper : il a bougé d'exactement le TOTAL REVENUE que SHIFT RESULTS imprimait après chaque vente.

La colonne de gauche

De haut en bas : un engrenage, une bulle de dialogue, puis les badges Tab et C, puis une icône de carton, puis un badge Q.

Trois sont confirmés par l'usage : l'engrenage ouvre le panneau du magasin, le carton ou Q ouvre DELIVERIES, et Tab ouvre le même panneau du magasin quand on marche dans la rue devant celui-ci. À la caisse, nous avons appuyé sur Tab et C et rien n'est apparu ; dans la rue, Tab a répondu, donc le résultat à la caisse est un fait sur la caisse.

Ce qui n'est pas le jeu

Sous le canevas se trouve une bande dessinée par le portail, pas par le jeu : Invite friends, un compteur de mentions à 16K, un pouce vers le bas, un signet, un bouton rond rouge, une icône de chat, une icône de clavier, une icône de téléphone, un haut-parleur et une flèche de plein écran.

Rien sur cette bande ne fait partie du client, et ce site ne le décrit pas comme du jeu. Idem pour l'invite Tap here to chat... qui flotte au-dessus de la scène et pour l'interstitiel du portail qui recouvre parfois le canevas.

L'ordre de lecture

Pour un joueur, l'ordre utile est : la carte d'objectif d'abord (elle dit quoi faire ensuite), l'argent ensuite (il confirme qu'une vente est passée), la colonne de gauche en troisième (c'est là que sont les panneaux). Le reste est décoratif ou appartient au portail.

Non testé

Dernière vérification dans le client: 2026-11-06 · client version web 2026-11-06 · portail mis à jour le décembre 2025