SUPERMARKET TOGETHERGUIDE DE TERRAIN
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Un guide de terrain pour la version CrazyGames

Le panneau qui ne dit que non

Une icône de la colonne gauche du HUD ouvre un panneau nommé DELIVERIES. À chaque chargement que nous avons essayé, il n'a tenu qu'une seule ligne. Cette page dit ce qu'est ce panneau, ce qu'il a affiché, et pourquoi nous ne pouvons pas décrire un panneau plein.

Le panneau DELIVERIES de la version navigateur : un cadre bleu foncé titré DELIVERIES avec les mots No Deliveries centrés et un X en haut à droite, ouvert par-dessus la scène de caisse alors que l'objectif indique encore Complete 3 Checkouts 0/3.
Ce que cela montre le panneau en entier, soit un titre, deux mots et un bouton de fermeture — et l'icône carton de la colonne du HUD qui l'a ouvert. Capturé le 2026-11-06 Client version web 2026-11-06 Planche 7

Deux façons d'entrer

Le bord gauche de l'écran de jeu porte une colonne de petites icônes. La cinquième en partant du haut est un carton. Un clic dessus ouvre un panneau titré DELIVERIES.

Le même panneau répond à la touche Q. Nous avons appuyé sur Q avec la caisse devant nous et rien d'autre touché : le panneau est revenu. Deux entrées, un seul panneau, aucune différence dans ce qu'il montre.

Ce que dit le panneau vide

Trois éléments, puis plus rien :

ÉlémentCe qui était affiché
TitreDELIVERIES
CorpsNo Deliveries
Fermetureun X en haut à droite

C'est tout le contenu. Pas de liste, pas de ligne, pas d'icône, pas d'horodatage.

Ce qu'il ne propose pas

Nous avons cherché les commandes qu'un écran d'approvisionnement devrait avoir et ne les avons pas trouvées : aucun bouton pour passer commande, aucune liste de fournisseurs, aucun nom de produit, aucun prix, aucun délai, aucun emplacement où décharger quoi que ce soit. Le panneau est un affichage avec un bouton de fermeture, pas un écran de commande.

Cela vaut pour ce panneau au LVL 1 dans nos sessions. Ce n'est pas l'affirmation que le jeu n'a pas de système de commande — seulement que ce panneau n'en est pas un, et que rien d'autre de ce que nous avons atteint ne l'était non plus.

Pourquoi nous ne pouvons pas le remplir

Le tutoriel vous place derrière une caisse et ne vous lâche pas. Là, nous avons maintenu W pendant deux secondes et comparé les images pixel par pixel : 64 206 pixels sur 1 279 940 ont changé, et tous se trouvaient dans le bandeau publicitaire à côté du jeu — la vue de la boutique n'a pas bougé du tout. Le clavier y fonctionne, puisque Q ouvre ce panneau ; c'est le déplacement qui ne fonctionne pas.

Le même jour, nous avons atteint un autre état, et cette page doit le dire. Dans la session où nous avons créé un magasin via la fenêtre VISIBILITY, le client nous a posés dans la rue devant la boutique — enseigne, panneau OPEN, pastille SHIFT dans le coin, autres joueurs et une boutique en face — et W nous a fait traverser cette rue. La version se marche donc. Ce que nous n'avons trouvé dans aucun des deux états, c'est une arrière-boutique, un bureau ou un ordinateur qui ouvre un écran de commande. Le seul écran de boutique qui reste est celui-ci, et il est vide. Nous n'avons vu aucune livraison arriver, nous n'avons passé aucune commande et nous n'avons pas vu de stock apparaître sur une étagère.

Ce qu'il en reste

Le résumé honnête est court. Il existe un panneau de livraisons. Il s'ouvre par une icône carton ou par Q. Dans les états que nous avons atteints, il affiche No Deliveries et rien d'autre. Tout ce qu'un joueur en attendrait — comment commander, combien cela coûte, combien de temps cela prend, à quoi ressemble une liste pleine — reste derrière quelque chose que nous n'avons pas atteint.

Si une session ultérieure dépasse le LVL 1, c'est la première page à réécrire.

Non testé

Dernière vérification dans le client: 2026-11-06 · client version web 2026-11-06 · portail mis à jour le décembre 2025