SUPERMARKET TOGETHERGUIDE DE TERRAIN
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Un guide de terrain pour la version CrazyGames

Ce qui répond vraiment

Le client n'affiche que quatre lettres dans son HUD : pas de liste de touches, pas de page de raccourcis. Cette page note ce que chacune a fait quand nous l'avons pressée, et ce qui n'a rien fait du tout.

L'écran de menu avec une fine bande sombre en bas portant un curseur, et une silhouette cernée debout derrière le comptoir.
Ce que cela montre le champ de discussion ouvert par l'icône bulle, dessiné par-dessus le menu pendant qu'une notification reste sur le comptoir. Capturé le 2026-11-06 Client version web 2026-11-06 Planche 14

Les quatre touches

Le HUD imprime une lettre à côté de ce à quoi elle appartient. C'est toute l'aide du jeu.

ToucheOù elle estÀ quoi elle appartientCe que nous avons vu
Fbarre du haut, à gauche de SKIP TUTORIALsauter le tutorielrien de visible ; la carte d'objectif est restée
Tabcolonne de gauche, à côté de Cla deuxième icône de la colonneouvre le panneau STORE (vu en marchant dans la rue ; à la caisse, aucun effet visible)
Ccolonne de gauche, à côté de Tabla troisième icône de la colonnerien de visible
Qcolonne de gauche, sous l'icône cartonle panneau des livraisonsle panneau DELIVERIES s'est ouvert

Seul Q a produit un écran. Nous avons pressé les trois autres une fois, à la caisse, avec un objectif affiché, et l'image n'a pas changé.

Les deux icônes qui répondent

Nous n'avons rien tapé dedans et nous n'avons pas envoyé. Nous pouvons donc dire que le champ s'ouvre ; pas ce qu'il transmet.

La souris

Toutes les interactions confirmées sont des clics sur un objet de la pièce, jamais un élément de menu :

CibleRésultat
un article sur le tapisil est encaissé ; l'écran imprime nom, prix et total courant
le lecteur de carte qui apparaît quand le tapis est videCARD PAYMENT avec le montant et un pavé numérique
le comptoir, à l'écart des articlesSHIFT RESULTS

Le déplacement

À la caisse, maintenir W pendant deux secondes n'a rien changé. Nous l'avons mesuré plutôt que de nous fier à l'œil : sur 1 279 940 pixels, 64 206 ont changé, et tous se trouvaient dans les emplacements publicitaires à côté du canvas. La vue du magasin n'a pas bougé.

Dehors, si. Dans la session où nous avons créé un magasin via la fenêtre VISIBILITY, le client nous a posés dans la rue devant la boutique, réticule à l'écran, et W nous a fait traverser cette rue — devant une poubelle verte, avec une pastille SHIFT en haut à droite que la vue de caisse n'affiche pas. Là, la souris fait tourner la vue et Tab ouvre le panneau STORE.

Le déplacement existe donc dans cette version, dans l'état qui suit la création d'un magasin. Toutes les images de ce site viennent des deux états que nous avons pu tenir assez longtemps pour les lire, et nous n'avons ni plan de la rue ni plan de l'intérieur.

Ce que nous avons vu sans pouvoir l'expliquer

Sur l'écran de menu, après avoir quitté un magasin, le personnage derrière le comptoir était cerné de vert (l'image de cette page le montre). Nous n'avons pas d'explication et nous ne l'avons jamais vu à l'intérieur d'un magasin : cela reste une note, pas une affirmation.

Non testé

Dernière vérification dans le client: 2026-11-06 · client version web 2026-11-06 · portail mis à jour le décembre 2025