Un guide de terrain pour la version CrazyGames
Ce qui répond vraiment
Le client n'affiche que quatre lettres dans son HUD : pas de liste de touches, pas de page de raccourcis. Cette page note ce que chacune a fait quand nous l'avons pressée, et ce qui n'a rien fait du tout.
Les quatre touches
Le HUD imprime une lettre à côté de ce à quoi elle appartient. C'est toute l'aide du jeu.
| Touche | Où elle est | À quoi elle appartient | Ce que nous avons vu |
|---|---|---|---|
F | barre du haut, à gauche de SKIP TUTORIAL | sauter le tutoriel | rien de visible ; la carte d'objectif est restée |
Tab | colonne de gauche, à côté de C | la deuxième icône de la colonne | ouvre le panneau STORE (vu en marchant dans la rue ; à la caisse, aucun effet visible) |
C | colonne de gauche, à côté de Tab | la troisième icône de la colonne | rien de visible |
Q | colonne de gauche, sous l'icône carton | le panneau des livraisons | le panneau DELIVERIES s'est ouvert |
Seul Q a produit un écran. Nous avons pressé les trois autres une fois, à la
caisse, avec un objectif affiché, et l'image n'a pas changé.
Les deux icônes qui répondent
- L'engrenage (en haut à gauche de la zone de jeu, pas du portail) ouvre le
panneau
STORE: nom du magasin,STORE CODE,STORE LINK,PERMISSIONS,LEAVE. - La bulle (à côté de l'engrenage) dessine une fine bande sombre en bas de l'écran, avec un curseur dedans. Nous l'appelons champ de discussion à cause de l'icône, mais la bande n'a ni texte indicatif, ni bouton d'envoi, ni libellé : ce qu'elle accepte n'est donc pas testé.
Nous n'avons rien tapé dedans et nous n'avons pas envoyé. Nous pouvons donc dire que le champ s'ouvre ; pas ce qu'il transmet.
La souris
Toutes les interactions confirmées sont des clics sur un objet de la pièce, jamais un élément de menu :
| Cible | Résultat |
|---|---|
| un article sur le tapis | il est encaissé ; l'écran imprime nom, prix et total courant |
| le lecteur de carte qui apparaît quand le tapis est vide | CARD PAYMENT avec le montant et un pavé numérique |
| le comptoir, à l'écart des articles | SHIFT RESULTS |
Le déplacement
À la caisse, maintenir W pendant deux secondes n'a rien changé. Nous l'avons
mesuré plutôt que de nous fier à l'œil : sur 1 279 940 pixels, 64 206 ont changé,
et tous se trouvaient dans les emplacements publicitaires à côté du canvas. La vue
du magasin n'a pas bougé.
Dehors, si. Dans la session où nous avons créé un magasin via la fenêtre
VISIBILITY, le client nous a posés dans la rue devant la boutique, réticule à
l'écran, et W nous a fait traverser cette rue — devant une poubelle verte, avec
une pastille SHIFT en haut à droite que la vue de caisse n'affiche pas. Là, la
souris fait tourner la vue et Tab ouvre le panneau STORE.
Le déplacement existe donc dans cette version, dans l'état qui suit la création d'un magasin. Toutes les images de ce site viennent des deux états que nous avons pu tenir assez longtemps pour les lire, et nous n'avons ni plan de la rue ni plan de l'intérieur.
Ce que nous avons vu sans pouvoir l'expliquer
Sur l'écran de menu, après avoir quitté un magasin, le personnage derrière le comptoir était cerné de vert (l'image de cette page le montre). Nous n'avons pas d'explication et nous ne l'avons jamais vu à l'intérieur d'un magasin : cela reste une note, pas une affirmation.
Non testé
- taper dans le champ de discussion et l'envoyer
Fsur un profil neuf, où la carte d'objectif est le seul élément à l'écranTabetCailleurs qu'à la caisseÉchap,Maj,Ctrlet les touches de fonction — jamais pressées- la manette et les commandes tactiles sur téléphone
Dernière vérification dans le client: 2026-11-06 · client version web 2026-11-06 · portail mis à jour le décembre 2025