CrazyGames 버전 필드 가이드
여기서는 걸을 수 있습니다
이 빌드에는 이 사이트를 만드는 동안 계속 놓치고 있던 상태가 하나 있습니다. 가게가 생기면 클라이언트가 가게 앞 거리에 플레이어를 세워 두고, 조준점이 나타납니다. 이 페이지는 그 거리와 그 상태에서 조작이 하는 일을 적습니다.
어떻게 여기까지 왔나
메뉴, New Store, VISIBILITY 창, SAVE & CONTINUE. 경로는 이게 전부이고
/first-shift/ 가 계산대에 도착하는 길과 같습니다. 차이는 그다음입니다. 어떤
로딩에서는 손님이 이미 서 있는 계산대 뒤로 보내고, 이번 로딩에서는 밖에 세워
두었습니다.
이 사이트의 이전 세션은 모두 계산대에 도착했습니다. 그래서 나머지 안내가 앉아서
하는 계산대를 설명하고, /deliveries/ 가 이 빌드는 걸을 수 없다고 적었습니다.
두 진술 모두 같은 상태에서 나왔고, 그 상태는 둘 중 하나입니다.
거리에서 보이는 것
| 화면에 있는 것 | 우리가 읽은 것 |
|---|---|
빨간 My Supermarket 간판 | 방금 만든 가게, 기본 이름을 그대로 씁니다 |
벽의 빨간 OPEN 표지 | 가게가 영업 중입니다 |
| 문 옆 노란 진열대 | 과일 상자로 보입니다. 클릭하지 않았습니다 |
| 창 여섯 개가 있는 벽돌 외벽 | 계산대가 있는 바로 그 건물입니다 |
| 오른쪽의 두 번째 빨간 건물 | 거리의 다른 가게, 들어가 보지 않았습니다 |
| 초록 쓰레기통, 도로, 횡단보도 | 거리 요소이며 이번 세션에서는 클릭되지 않았습니다 |
| 걸어가는 다른 형체 | 다른 플레이어 또는 NPC, 다가가지 않았습니다 |
오른쪽 위 SHIFT 표시 | 계산대 화면에는 없습니다 |
왼쪽 위 HUD는 그대로입니다. 톱니, 말풍선, Tab, C, 상자 아이콘, Q 가 모두
있고 잔액도 LVL 1 에서 10.00 입니다.
밖에서 조작이 하는 일
| 동작 | 결과 |
|---|---|
W 를 1.5초 누름 | 시점이 거리를 따라 나아갔습니다. 1,279,940 픽셀 중 452,243 픽셀이 바뀌었습니다 |
| 마우스 이동 | 시점이 돌아갔고 화면 가운데에 흰 조준점이 나타났습니다. 마우스가 메뉴가 아니라 캐릭터를 조종한다는 뜻입니다 |
Tab 누름 | STORE 패널이 열렸고 안에 가게 코드가 있었습니다 |
| 화면 클릭 | 패널이 열린 상태에서 클릭이 게임에 전달되어 0으로 채워진 SHIFT RESULTS 가 열렸습니다 |
W 결과가 사이트 전체에서 중요합니다. 계산대 상태에서 같은 키는 64,206 픽셀만
바꿨고 그 전부가 캔버스 옆 광고 안이었습니다. 여기서는 같은 키가 시점을
움직입니다. 즉 차이는 키보드가 아니라 상태였습니다.
하지 않은 것
- 가게 문을 지나 안쪽을 지도로 그려 보지 않았습니다.
- 뒷방, 사무실, 발주 화면, 직원 화면을 찾지 못했습니다.
- 충돌, 달리기, 점프, 거리 재로딩 여부를 시험하지 않았습니다.
- 저 형체가 플레이어인지 NPC인지 표시용인지 확인하지 않았고, 상호작용도 하지 않았습니다.
그래서 /deliveries/ 는 여전히 비어 있습니다. 이동은 있지만, 아직 재고를 사거나
사람을 고용하는 화면으로 이어지지 않았습니다. 거리에서 본 것을 사진 한 장으로
남겨 두었으니, 나중에 같은 상태에 도달하면 이 페이지와 비교해 보시면 됩니다.
클라이언트에서 마지막 확인: 2026-11-06 · 클라이언트 웹 빌드 2026-11-06 · 포털 최종 업데이트 2025년 12월