CrazyGames 버전 필드 가이드
‘없음’만 말하는 패널
HUD 왼쪽 열의 아이콘 하나가 DELIVERIES 라는 패널을 엽니다. 우리가 시험한 모든 로딩에서 이 패널은 한 줄뿐이었습니다. 이 페이지는 그 패널이 무엇인지, 무엇을 인쇄했는지, 그리고 채워진 패널을 왜 설명할 수 없는지를 적습니다.
들어가는 길 두 가지
게임 화면 왼쪽 가장자리에는 작은 아이콘 열이 있습니다. 위에서 다섯 번째가
골판지 상자입니다. 그것을 클릭하면 DELIVERIES 라는 제목의 패널이 열립니다.
같은 패널이 Q 키에도 반응합니다. 계산대를 앞에 두고 다른 것은 건드리지 않은
채 Q 를 눌렀더니 패널이 다시 나왔습니다. 입력은 둘, 패널은 하나, 보여주는
내용에는 차이가 없습니다.
빈 패널이 말하는 것
세 가지를 보여주고 멈춥니다.
| 요소 | 인쇄된 내용 |
|---|---|
| 제목 | DELIVERIES |
| 본문 | No Deliveries |
| 닫기 | 오른쪽 위의 X |
이것이 전부입니다. 목록도, 행도, 아이콘도, 시각도 없습니다.
제공하지 않는 것
공급 화면이라면 있어야 할 조작을 찾아봤지만 없었습니다. 주문을 넣는 버튼도, 공급업체 목록도, 상품 이름도, 가격도, 도착 시간도, 무언가를 내릴 자리도 없었습니다. 이 패널은 닫기 버튼이 달린 읽기 화면이지 주문 화면이 아닙니다.
이것은 우리 세션의 LVL 1 에서 이 패널에 대한 진술입니다. 게임에 주문 체계가
없다는 주장이 아니라, 이 패널이 그런 화면이 아니고 우리가 닿은 다른 어떤
화면도 그런 화면이 아니었다는 뜻입니다.
채울 수 없는 이유
튜토리얼은 플레이어를 계산대 뒤에 세우고 놓아주지 않습니다. 그 상태에서 W 를
2초 동안 누른 뒤 화면을 픽셀 단위로 비교했습니다. 1,279,940 픽셀 중 64,206
픽셀이 달라졌고, 그 전부가 게임 옆 광고 영역이었습니다. 가게 화면은 전혀
움직이지 않았습니다. 그 상태에서도 키보드는 동작합니다. Q 로 이 패널이
열리니까요. 움직이지 않는 것은 이동입니다.
같은 날 다른 상태에도 도달했고, 이 페이지는 그것도 적어야 합니다. VISIBILITY
창으로 매장을 만든 세션에서 클라이언트는 우리를 가게 앞 거리에 내려놓았습니다.
간판, OPEN 표시, 구석의 SHIFT 표시, 지나가는 다른 플레이어와 길 건너 가게까지
있었고, W 로 그 거리를 걸을 수 있었습니다. 즉 이 빌드는 걸을 수 있습니다.
다만 두 상태 어느 쪽에서도 뒷방, 사무실, 주문 화면을 여는 컴퓨터는 찾지
못했습니다. 남는 가게 화면은 이것 하나이고, 그것은 비어 있습니다. 우리는 배송이 도착하는 것을 본 적이
없고, 주문을 넣어 본 적도 없고, 재고가 선반에 나타나는 것을 본 적도 없습니다.
남는 것
정직한 요약은 짧습니다. 배송 패널이 있습니다. 상자 아이콘 또는 Q 로 열립니다.
우리가 닿은 상태에서는 No Deliveries 만 인쇄합니다. 플레이어가 기대할 나머지
— 주문 방법, 비용, 소요 시간, 채워진 목록의 모습 — 는 우리가 닿지 못한 곳
뒤에 있습니다.
나중 세션이 LVL 1 을 넘어가면 이 페이지가 가장 먼저 다시 써야 할 페이지입니다.
확인하지 못한 것
- 주문을 넣는 일, 그리고 더 높은 레벨에 주문 버튼이 있는지
- 배송이 타이머로 오는지, 구매 뒤에 오는지, 아예 오지 않는지
- 채워진
DELIVERIES목록이 무엇을 인쇄하는지 - 도착한 재고를 손으로 옮길 수 있는지
- 같은 이름의 Steam 게임에도 이 패널이 있는지. 그쪽에서는 확인하지 않았고 같은 체계라고 제시하지 않습니다
클라이언트에서 마지막 확인: 2026-11-06 · 클라이언트 웹 빌드 2026-11-06 · 포털 최종 업데이트 2025년 12월