CrazyGames 버전 필드 가이드
실제로 반응하는 것
이 클라이언트는 HUD에 키 글자 네 개만 인쇄합니다. 키 목록도, 단축키 설정 화면도 없습니다. 이 페이지는 각 키를 눌렀을 때 실제로 무슨 일이 있었는지, 아무 일도 없었던 것은 무엇인지 적습니다.
키 네 개
HUD는 키 글자를 그것이 속한 요소 옆에 인쇄합니다. 게임 안의 도움말은 그게 전부입니다.
| 키 | 위치 | 속한 것 | 눌렀을 때 본 것 |
|---|---|---|---|
F | 상단 바, SKIP TUTORIAL 왼쪽 | 튜토리얼 건너뛰기 | 눈에 보이는 변화 없음. 목표 카드가 그대로 있었습니다 |
Tab | 왼쪽 열, C 옆 | 열의 두 번째 아이콘 | STORE 패널이 열립니다(거리에서 걸을 때 확인했고, 계산대에서는 눈에 보이는 변화가 없었습니다) |
C | 왼쪽 열, Tab 옆 | 열의 세 번째 아이콘 | 눈에 보이는 변화 없음 |
Q | 왼쪽 열, 종이 상자 아이콘 아래 | 배송 패널 | DELIVERIES 패널이 열렸습니다 |
화면이 바뀐 것은 Q 하나뿐입니다. 나머지 세 개는 계산대에서 목표가 떠 있는
상태로 한 번씩 눌렀고, 화면은 그대로였습니다.
반응하는 아이콘 두 개
- 톱니바퀴 (게임 영역 왼쪽 위, 포털이 아님)는
STORE패널을 엽니다: 가게 이름,STORE CODE,STORE LINK,PERMISSIONS,LEAVE. - 말풍선 (톱니바퀴 옆)은 화면 아래쪽에 텍스트 입력창을 엽니다. 이 페이지의 사진이 바로 그 입력창이며, 메뉴 화면 위에 그려져 있습니다.
입력창에 아무것도 입력하지 않았고 전송도 하지 않았습니다. 그래서 입력창이 열린다는 것까지만 말할 수 있고, 무엇이 전달되는지는 모릅니다.
마우스
확인한 상호작용은 모두 방 안의 물체를 클릭하는 방식이고, 메뉴 항목은 없습니다.
| 클릭 대상 | 결과 |
|---|---|
| 벨트 위의 상품 | 계산됩니다. 화면에 이름, 가격, 누적 합계가 인쇄됩니다 |
| 벨트가 비었을 때 나타나는 카드 단말기 | 금액과 숫자 키패드가 있는 CARD PAYMENT |
| 상품에서 떨어진 카운터 부분 | SHIFT RESULTS |
이동
계산대에서는 W를 2초간 누르고 있어도 아무 변화가 없었습니다. 눈으로 판단하지
않고 픽셀을 비교했습니다. 1,279,940 픽셀 중 64,206 픽셀이 바뀌었고, 바뀐 픽셀은
전부 캔버스 옆 광고 자리에 있었습니다. 매장 화면은 움직이지 않았습니다.
하지만 밖에서는 움직입니다. VISIBILITY 창으로 매장을 만든 세션에서 클라이언트는
우리를 가게 앞 거리에 내려놓았고, 화면에 조준점이 생겼으며, W로 그 거리를
가로질러 걸을 수 있었습니다. 초록 쓰레기통을 지나고, 계산대 화면에는 없는
SHIFT 표시가 오른쪽 위에 떠 있었습니다. 그 상태에서는 마우스로 시점이 돌아가고
Tab이 STORE 패널을 엽니다.
즉 이 빌드에 이동은 있습니다. 다만 매장을 만든 직후의 상태에서만 확인했고, 이 사이트의 모든 사진은 우리가 충분히 오래 붙잡고 읽을 수 있었던 두 상태에서 나왔습니다. 거리 지도도, 가게 내부 지도도 없습니다.
보았지만 설명할 수 없는 것
가게에서 나온 뒤 메뉴 화면에서 카운터 뒤 인물의 윤곽이 초록색으로 그려져 있었습니다(이 페이지 사진에 보입니다). 이유를 모르고, 매장 안에서는 본 적이 없으므로 단정하지 않고 메모로만 남깁니다.
확인하지 못한 것
- 채팅 입력창에 입력해서 전송하기
- 목표 카드만 보이는 새 프로필에서
F누르기 - 계산대가 아닌 곳에서
Tab과C누르기 Esc,Shift,Ctrl, 기능 키 — 한 번도 누르지 않았습니다- 게임패드와 휴대폰의 터치 조작
클라이언트에서 마지막 확인: 2026-11-06 · 클라이언트 웹 빌드 2026-11-06 · 포털 최종 업데이트 2025년 12월