CrazyGames 버전 필드 가이드
벨트 뒤에 서 있는 사람들
손님은 매장에 있는 유일한 다른 사람이고, 계산대에 할 일이 생기는 이유입니다. 이 페이지는 클라이언트가 실제로 화면에 내보내는 것, 즉 손님의 모습과 인원, 그리고 확인할 수 있었던 행동을 적습니다.
어떻게 생겼나
다섯 번의 세션에서 손님은 평상복이 아니라 의상을 입고 있었습니다. 파란 가발에 빨간 코를 한 광대, 챙이 넓은 모자를 쓴 사람, 망토와 가면을 쓴 인물, 후드 상의를 입은 캐릭터를 보았습니다. 같은 줄에서 같은 옷을 두 번 본 적도, 손님이 옷을 갈아 입는 것을 본 적도 없습니다.
모두 플레이어 아바타와 같은 로우폴리 양식입니다. 이름표도, 대사 말풍선도, 머리 위 가격표도 없었습니다.
몇 명이, 어디에 서나
- 한 계산대에 동시에 본 최대 인원은 세 명입니다.
- 손님은 벨트 반대편에서 플레이어를 바라보며 줄을 섭니다.
- 줄이 벨트와 겹치지는 않는 것으로 보입니다. 벨트 위 물건은 계산 중인 손님의 것입니다.
무엇을 하나
| 순간 | 우리가 본 것 |
|---|---|
| 손님이 도착 | 걸어와 멈추고 기다립니다. 벨트에 상품이 나타납니다 |
| 상품을 스캔 | 손님 쪽 변화는 없습니다. 반응도 대사도 없습니다 |
| 결제 완료 | 손님이 떠나고, 금액만큼 돈 카운터가 올라갑니다 |
| 다음 손님 | 새 상품을 들고 앞으로 나옵니다 |
세션 내내 손님이 말을 하거나 불만을 표시하거나 일찍 떠나려 한 적은 없습니다.
/checkout/에 적은 카드 결제 외의 방식으로 계산하는 손님도 본 적이 없습니다.
클라이언트가 인쇄하지 않는 것
이름도, 인내심 게이지도, 만족도 아이콘도, 영수증도, 밖에서 기다리는 인원 수도 없습니다. 손님에 속한 숫자는 모니터의 두 줄, 즉 상품 줄과 누적 합계뿐입니다.
확인하지 못한 것
- 의상이 무언가(지출, 인내심, 레벨)와 연관되는지
- 손님이 계산 없이 떠날 수 있는지, 그때 교대에 무슨 일이 생기는지
- 줄이 세 명을 넘을 수 있는지
- 같은 의상이 세션 후반에 다시 나오는지
클라이언트에서 마지막 확인: 2026-11-06 · 클라이언트 웹 빌드 2026-11-06 · 포털 최종 업데이트 2025년 12월