SUPERMARKET TOGETHER필드 가이드
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CrazyGames 버전 필드 가이드

두 번의 로딩, 그중 하나는 광고에 덮인다

이 버전은 평소 두 번 로드됩니다. 페이지를 열 때 한 번, 가게를 만들 때 한 번입니다. 첫 번째는 클라이언트 화면이 보이지만 두 번째는 그렇지 않습니다. 이 페이지는 그 차이를 적습니다.

브라우저 버전의 로딩 화면. 흐린 매장 사진 위에 Supermarket Together 키 아트 카드가 가운데 있고 그 아래 게임 이름, 약 4분의 1이 찬 보라색 진행 막대, 그리고 Almost there_ 문구가 있습니다.
이 사진이 보여주는 것 클라이언트 로딩 화면과 그 진행 막대, 그리고 그 화면에서 우리가 본 유일한 진행 문구. 캡처 일 2026-11-06 클라이언트 웹 빌드 2026-11-06 도판 19

첫 번째 로딩

게임 페이지를 열면 클라이언트 로딩 화면이 나옵니다. 가운데 카드에 게임 키 아트, 그 아래 Supermarket Together 제목, 보라색 진행 막대, 막대 아래 한 줄 — Almost there_ 입니다. 끝의 밑줄까지 그대로 인쇄됩니다.

서로 다른 프로필 두 개에서 보았고 문구는 같았습니다. 막대는 움직이지만 이 화면은 퍼센트를 인쇄하지 않으므로 인용할 숫자는 없습니다.

가게를 만든 뒤의 로딩

공개 설정 창(/visibility/)에서 SAVE & CONTINUE를 눌러도 곧바로 계산대로 가지 않습니다. 두 번 모두 이 순서였습니다.

  1. 캔버스가 열에서 열두 초 정도 검게 변합니다.
  2. 포털 광고가 캔버스 영역을 채웁니다.
  3. 첫 손님이 이미 카운터에 있는 계산대 화면이 나타납니다.

게임을 쓰는 입장에서 중요한 것은 2번입니다. 그동안 클라이언트는 읽을 수 있는 것을 그리지 않고, 화면에 보이는 것은 포털의 것입니다. 그 광고를 건너뛰는 조작은 찾지 못했습니다.

로딩 중에 보이는 것

단계캔버스에 보이는 것그리는 쪽
페이지를 열었을 때키 아트 카드, 진행 막대, Almost there_클라이언트
가게를 만드는 중검은 화면, 이어서 캔버스 전체 광고검은 화면은 클라이언트, 광고는 포털
가게가 돌아가는 중계산대와 HUD클라이언트

이 페이지가 있는 이유

스크린샷으로 쓴 두 위키는 여기서 서로 어긋날 수 있고, 둘 다 틀린 것은 아닙니다. 한 사람은 로딩 카드를 찍고, 다른 사람은 같은 시간대를 다른 새로고침에서 찍어 광고를 얻습니다. 두 장면을 각각 어느 단계인지와 함께 적어 두면 그 불일치가 오류로 보이지 않습니다.

확인하지 못한 것

클라이언트에서 마지막 확인: 2026-11-06 · 클라이언트 웹 빌드 2026-11-06 · 포털 최종 업데이트 2025년 12월